ظهرت الأهمية الاجتماعية والنفسية لألعاب الفيديو مع فرض الحجر الصحي على معظم سكان العالم بسبب جائحة كورونا، و أصبحت الألعاب الإلكترونية أحد الطرق للتسلية والترفيه. وارتفعت القمية السوقية للالعاب وحجم الاستثمار ً العالمي والمحلي، فمثلا قفز سوق الألعاب الالكترونية في الشرق الأوسط 6,3 مليار دولار .

التقرير التالي يعرف بداية ظهرور الألعاب الإلكترونية وأبرز الشركات العالمية والدول. كما يتناول مكانة السعودية في سوق الألعاب وكذلك التصنيف العالمي والمحلي لها .

تقييم :
1
5

تقارير ذات صلة

ديسمبر 26, 2024

في ظل التغيرات السريعة التي يشهدها سوق العمل، تواجه الشركات تحديات كبيرة تتطلب إعادة النظر في استراتيجيات تطوير القوى العاملة. يُعد عام 2024 نقطة تحول حاسمة، حيث أصبح من الضروري تكييف الموارد البشرية مع متطلبات العصر الرقمي. يُظهر تقرير “PwC 2024 Workforce Radar” أن الاستثمار في التدريب والتطوير لم يعد خيارًا، بل ضرورة ملحة لضمان […]

ديسمبر 24, 2024

تستحوذ الرياضة في السعودية على جزء كبير من اهتمام القيادة ومؤسسات الدولة؛ لتحسين جودة الحياة لدى كافة فئات المجتمع السنية، وتحقيق أحد أبرز مستهدفات رؤية 2030، التي ترمي إلى تحسين الرفاه البدني والاجتماعي وأساليب الحياة الصحية. وتسعى برامج ومبادرات رؤية 2030 إلى تحقيق هذه الأهداف من خلال زيادة مستويات النشاط البدني بين السكان، وتحفيز الأفراد […]

ديسمبر 22, 2024

السعادة ليست مجرد شعور عابر، بل هي مؤشر يعكس جودة الحياة في المجتمعات. تقرير السعادة العالمي لعام 2024 الصادر عن مؤسسة غالوب بالشراكة مع مركز أكسفورد لأبحاث الرفاهية وشبكة حلول التنمية المستدامة التابعة للأمم المتحدة، يقدم صورة شاملة عن حالة السعادة في العالم، معتمدًا على بيانات من أكثر من 140 دولة. يتميز هذا الإصدار بالتركيز […]

استبيان

هل وجدت التقرير مفيداً ومفهوماً؟
هل كان التقرير يحتوي على المعلومات التي كنت تبحث عنها؟
هل تم تصميم التقرير بشكل جيد وسهل القراءة؟
هل تم تنظيم المعلومات بشكل منطقي ومفهوم؟
هل تم استخدام الرسوم البيانية والجداول بشكل فعال ومفيد؟
هل تم توضيح المصادر المستخدمة في التقرير بشكل جيد؟
هل تم تقديم البيانات والمعلومات بشكل دقيق وموثوق؟
هل أثار التقرير أي أسئلة أو استفسارات لديك؟
هل تنصح بتصفح التقرير والاستفادة منه في المستقبل؟
هل تم تقديم البيانات والمعلومات بشكل دقيق وموثوق؟

المصادر